미래의 메가트렌드로 인터넷/게임 섹터는 항상 투자자들의 관심 중심에 있습니다. 최근 2021년 4월 14일 메리츠증권에서 인터넷/게임섹터 리포트가 나왔는데 양질의 내용이 많아 정리해보겠습니다.
목차.
1. 인터넷/게임, 인력에 대한 적극 투자
2. 국가별 게임 매출 순위
3. 게임법 개정과 관련된 법률안
4. 메타버스 - 로그인하는 순간 현실이 된다. (관련 기업)
1. 1Q21 인터넷/게임, 인력에 대한 적극 투자
21년 게임업체들의 연봉 인상이 진행 중입니다. 넥슨, 넷마블, 게임빌/컴투스, 스마일게이트 등이 800만원 인상, 크래프톤 2,000만원 인상, 엔씨소프트 약 2000만원 인상이 진행될 예정으로 게임업체들의 우수한 개발자 및 인력 확보에 힘을 쏟고 있습니다.
NAVER는 19년부터 직원들에게 성과 보상으로 스톡옵션을 부여하고 있습니다. (19년 190만주, 20년 170만주, 21년 190만주) 카카오의 인건비도 지난 3년간 성장률 30%이며 올해의 인건비도 35% YOY증가 추정
2. 국가별 게임 매출 순위 data
우선 국가별 게임 순위를 쉽게 볼 수 있는 유용한 사이트를 하나 소개하겠습니다. "게볼루션"이라는 사이트를 검색하면 쉽게 게임 순위를 알아볼 수 있습니다. 정말 각 나라별로 게임취향은 다 다른것 같습니다.
3. 게임법 개정과 관련된 법률안
21년 초 넥슨의 메이플스토리 게임 내 확률형 아이템 당첨 조작 의혹 및 엔씨소프트 문양 시스템 롤백 이슈 등 기업의 도덕성과 게임의 도박성에 대한 문제가 계속해서 등장하고 있습니다. 증권사 리포트들은 실제 게임 매출과 트래픽에는 큰 영향이 없어 주가 하락은 비중확대의 기회라고 하지만 올해 상반기 엔씨소프트의 실적을 잘 살펴보아야 할 것 같습니다.
4. 메타버스 - 로그인하는 순간 현실이 된다. (관련 기업)
메타버스란 초월, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어입니다.
메타버스와 관련된 기업을 한번 알아보겠습니다. 아래 표의 출처는 메리츠증권 리서치센터, Bloomberg, 각 기업
기업명 | 시가총액 | 사업 내용 | 어떤 수혜 가능한가? | 2020년 실적 |
마이크로소프트 | 1.9조 달러 | 홀로렌즈2, Azure 마인크래프트 제니맥스(VR 게임 콘텐츠) |
클라우드 서비스로 공간 이동없이 업무 및 활동 웨어러블 홀로그래픽 컴퓨터 AR기기 개발 혼합현실 제공 |
매출액 1,430억 달러 영업이익 530억 달러 |
구글 | 1.5조 달러 | 구글 지도, 렌즈, 맵스, 어시스턴트, 핏빗 구글글래스(AR 기기) |
현실과 구글 플랫폼을 연결하는 라이프 로깅 | 매출액 1,825억 달러 영업이익 412억 달러 |
텐센트 | 7,573억 달러 | 위챗에 기반하여 게임, 상거래, 광고 등의 플랫폼 구축 | 유니티, 에픽게임즈 등관련 기업 지분 투자 로블록스와 JV 설립. 위챗 기반 메타버스 플랫폼 구축 가능성 |
3Q20 누적 매출액 3,484억 위안 영업이익 1,205억 위안 |
페이스북 | 8,853억 달러 | 오큘러스 VR기기, VR게임들 출시, 페이스북 호라이즌 등 | 가상 현실 기기와 컨텐츠 제공 플랫폼 구축으로 시장 선점 가능성 | 매출액 860억 달러 영업이익 327억 달러 |
유니티소프트웨어 | 272억 달러 | 언리얼 3D게임 엔진 기업 | 전세계의 게임의 50% 이상이 유니티로 게임 개발 | 매출액 7.7억 달러 영업손실 2.7억 달러 |
로블록스 | 413억 달러 | Roblox | 로블록스 스튜디오 통해 연간 2천만개 게임 제작 | 3Q20 누적 매출액 6.1억 달러 영업손실 2억 달러 |
NAVER | 565억 달러 | 제페토 브이라이브 네이버웹툰 |
제페토의 글로벌 가입자수는 약 2억명 4Q 월평균 매출액은 14~15억원 정도로 추정 |
매출액 5.3조원 영업이익 1.2조원 |
카카오 | 442억 달러 | 카카오모빌리티, 카카오페이지, 카카오VX | 가상화폐 클레이튼을 통한 라이프로깅 플랫폼 구축 가능성 | 매출액 4.2조원 영업이익 4,560억원 |
엔씨소프트 | 177억 달러 | 게임, 유니버스 | 유니버스 앱 통해 셀럽의 IP를 게임 혹은 영상 컨텐츠로 제작 | 매출액 2.4조원 영업이익 8,248억원 |
넥슨 | 289억 달러 | 게임 | 다수의 히트 캐주얼 IP에 가성 세계 게임 시장에서 유리한 컨텐츠 보유 | 매출액 2,930억엔 영업이익 1,115억엔 |
넷마블 | 107억 달러 | 게임 | 넥슨과 같이 다수의 히트 IP 보유 | 매출액 2.5조원, 영업이익 2,720억원 |
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